ON_STEP
ON_STEP
Questo Evento è attivato quando un eroe fa un passo nella cella specificata.
NOTA: Per questo Evento è possibile specificare l’opzione REPEAT e LAST.
NOTA: Questo Evento supporta anche il parametro opzionale (cella).
- Esempio 1:
{[[(J), ON_STEP:REPEAT]] You hear a strange noise..}
- Esempio 2:
{[[(J), ON_STEP]] The floor of this corridor seems unstable..}
NOTA: con ON_STEP può essere utile usare il marcatore più volte, in varie posizioni. In questo caso, l’Evento è attivato in una qualsiasi delle celle con quello specifico Marcatore. (vedi Esempio 2)
- Esempio 3:
{[[(B), ON_STEP(E20)]] The floor of this tile seems unstable..}
- Esempio 4:
{[[(O), HIDE_ON(J6)]]}
{[[(O), ON_STEP:LAST]] [[SHOW(J6)]] As the heores run to get out of the crumbling lair. a block fall behind them.}
Attenzione: ON_STEP:LAST tiene traccia di tutti gli Eroi (e NPC) che passano, quindi se lo stesso Eroe passa aventi e indietro sopra la cella indicata dall'evento, sarà registrato che l'Eroe è tornato indietro e quindi non scatterà finchè anche questo eroe non ripassa sopra la cella.
Fai attenzione quando scrivi una quest con questo Evento tenendo di conto di questa possibilità.