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ON_SEARCH_TRAPS

ON_SEARCH_TRAPS

Questo evento è attivato alla prima ricerca di Trappole, fatta da un qualsiasi eroe. Se il Marcatore è in una Stanza, viene eseguito quando viene effettuata una ricerca in quella stanza; Se è in un Corridoio, viene eseguito quando viene effettuata una ricerca e il marcatore è in linea di visuale con l’eroe che effettua la ricerca. NOTA: Per questo Evento è possibile specificare l’opzione REPEAT.

Attenzione: Usando l’evento ON_SEARCH_TRAPS da solo, non rende visibile automaticamente la trappola. Per farlo occorre aggiungere un’azione SHOW nella cella con la trappola (si veda Esempio 2 sotto).

  • Esempio 1: {[[(A), ON_SEARCH_TRAPS:REPEAT]] You don’t find anything in the room!}
  • Esempio 2: {[[(A), ON_SEARCH_TRAPS]] Just in front of the fireplace, the floor seems unstable [[SHOW(P7) ]]}

Nell’Esempio 1 sopra, con la ricerca di trappole appare solo un messaggio personalizzato “You don’t find anything dangerous in the room}” Nell’Esempio 2 invece dopo avere cercato appare il messaggio e apparirà un punto interrogativo nella cella P7, ad indicare che c’è una trappola che può essere disinnescata.