ON_SEARCH_SECRETDOORS
ON_SEARCH_SECRETDOORS
Questo Evento è attivato alla prima ricerca di Porte Segrete, fatta da un qualsiasi eroe. Se il marcatore è in una Stanza, viene eseguito quando viene effettuata una ricerca in quella stanza; Se è in un Corridoio, viene eseguito quando viene effettuata una ricerca e il marcatore è in linea di visuale con l’eroe che effettua la ricerca.
NOTA: Per questo Evento è possibile specificare l’opzione REPEAT.
Attenzione: Se c'è questo evento, la normale ricerca di porte segrete non viene eseguita, e dunque non è mostrata automaticamente la presenza di eventuali porte segrete.
- Esempio1:
{[[(J), ON_SEARCH_SECRETDOORS:REPEAT]] You don’t found any secret
door but it seems that there was an entrance in a wall in the past, now covered with rocks}
- Esempio2:
{[[(J), ON_SEARCH_SECRETDOORS]] You found a passage hidden between two tiles in the wall [[SHOW(G9) ]]}
ON_SEARCH_SECRETDOORS
con l’azione SHOW
, per mostrare il messaggio e insieme rivelare la porta segreta nella cella nelle coordinate G9. Nota che ogni porta nascosta si riferisce a due celle (le due messe in connessione dalla porta). Nell’Esempio 2 quindi sarebbe stato anche corretto ed equivalente mettere SHOW(G10)
invece di SHOW(G9)
.