ON_OPEN
ON_OPEN
Questo evento si attiva quando un eroe apre una porta o porta segreta alla posizione del marcatore.
NOTA: per ON_OPEN non può essere modificato con REPEAT
- Esempio:
{[[(F), ON_OPEN]] The door is rusty and you have to use force to open it.}
In questo esempio all'apertura della porta in corrispondenza del marcatore F comparirà il messaggio "The door is rusty and you have to use force to open it" .
NOTA: Nel pianificare Azioni legate ad ON_OPEN
ricordate che esistono modi diversi di entrare in una stanza, diversi dall’aprire una specifica porta (es. usando un’altra porta, o usando l’incantesimo “Attraversare la roccia”). Entrando nella stanza senza passare dalla porta l’Evento ON_OPEN
non si attiverebbe. In generale è suggerito usare ON_OPEN
solo per Azioni o messaggi che si riferiscono proprio alla porta (e non alla stanza). Se l’azione deve avvenire all’ingresso della stanza meglio usare ON_ENTER_ROOM
oppure, ON_SHOW
, Questi Eventi si attivano infatti, indipendentemente da come si entra all’interno della stanza.