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BG_PAUSE

[[BG_PAUSE]]

hQuestMaster prevede due canali Audio: il canale audio di sottofondo (Background) e un secondo canale audio pensato per gli effetti (Effect) per possono essere usati per riprodurre delle tracce audio (formato .mp3).

Questa azione serve per mettere in pausa l'esecuzione della traccia caricata sul canale audio di Sottofondo.

  • Esempio : {[[(2), ON_SHOW(2)]] [[BG_PLAY: path_2]]}
    {[[(3), ON_DEATH(D3)]] [[BG_PAUSE]]}

Nell’Esempio quando gli eroi entreranno nella stanza con il marcatore 2, partirà la traccia path_2 (es. potrebbe essere una traccia più drammatica e che suggerisca un combattimento imminente, visto che c’è un gargoyle). Alla morte del gargoyle (mostro della cella D3), la traccia verrà messa in pausa, per poi eventualmente essere ripresa in seguito con l'azione [[BG_RESUME]].

Attenzione : I volumi audio di tali canali possono essere modificati solo dall'utente dalle impostazioni di hQuestMaster.